游浪-艺术家个人介绍
Ash Xu 是一位充满活力的互动艺术家,于 2023 年加入英国皇家艺术学院(RCA),专攻跨学科设计实践和技术。他也是英国皇家艺术学院的研究员,专注于艺术、技术和社会问题解决的开拓和创新。自 2020 年起,Ash 担任澳门文教艺术交流协会 (MECA) 理事,在促进澳门乃至大湾区文化艺术发展方面发挥了重要作用。
Ash 的作品深入探讨投机和前瞻性技术,思辨其影响和可能性。随着人工智能革命的到来和数字艺术的兴起,Ash 以新生代的视角,将创新与批判性反思相结合,激发社会对话。
Ash 的艺术研究和展览遍布全球,例如米兰设计周 2024 和伦敦设计节 2024 展出的作品 “Sea·Brainwave·Isolation”,以及在巴斯边缘节 2025 和法国潜意识之旅展出的作品 “Return Reality”。这些交互艺术作品引起了全球观众的共鸣,因其将深刻的概念与后数字美学融为一体而广受赞誉。
Ash Xu 的作品站在当代交互艺术的前沿,将思辨性的批判转化为实实在在的体验,给人以激励和启发。
游浪-作品介绍
海浪拍打着海岸,象征着波浪的尽头,正如人类思维的局限性存在边界一样,该作品传达了生命与自然息息相关的信息。它敦促观众认识到,人类思想与自然世界之间的界限仅仅是认知上的矛盾,并反思和思考贯穿所有生命形式的集体意识概念。其结果是在人类文明的灌输与大自然的邪恶共生之间展开了一场辩论。作品挑战了传统的分离观念,强调了生命的流动性和大自然的和谐共生。
作者使用的技术结合了脑电设备 EEG 和心电设备 ECG 以及数字媒体。这种协同作用可实时捕捉参与者的脑电波和心率数据并将其可视化,将抽象的神经活动转化为引人入胜的视觉叙事。观众将受邀踏上一段自然与自我意识交织的推测之旅。
Sea·Brainwave·Isolation
Return Reality
由互联网技术革新所产生的孤独症,具有普遍性群体现象,社会学家雪莉·特科尔将其称作“群体性孤独 Alone Together”。互联网技术只要发展,即会带来相应的群体性疾病问题,因此这是一个无法解决、不断变化的 “邪恶问题”。
作者试图用艺术化的思辨思维来提出问题而非解决问题,在装置空间中改变观众的思维模式与行为模式,尝试结合体验设计,参考兰德尔·柯林斯的 “互动仪式链 ”理论,创造性地在论述作品中加入互动体验,让受众在现实与虚拟之间进行思考切身感受虚拟社交的虚伪性,以及真实社交的不可替代性以及真挚性。
Cosmic in the Brain - Series
Cosmic in the Brain – Series 是一项将神经科学技术与生成艺术相结合的实验性艺术实践,旨在通过脑机接口 BCI 技术,将人类思维的抽象活动映射为虚拟宇宙中星辰的生成、演化与融入。观者佩戴脑电波感应设备后,其脑部的实时电活动被捕捉并转化为视觉参数,驱动一个基于自组织系统的数字宇宙模拟引擎。星体的形态、轨迹、光谱与消逝,皆为脑中情绪、冥想与思维节律的物理化结果。
艺术家在创作中引入了动态神经反馈机制,使体验者的脑电状态在视觉呈现中形成即时循环反馈。这不仅强化了沉浸感,也提出一个关键命题:当我们注视宇宙时,我们是否也在观照自身的思维深处?或者说,我们所理解的宇宙,其实不过是意识投射的结构化幻想?
Lonely Aged Planet
孤独症正在中国老年群体蔓延,占比24.5%以上。并且中国社会的老年人往往不善于表达自己的情绪,导致此类群体面临严重的疾病挑战。
研究表明互联网及元宇宙媒介可以有效缓解老年人的孤独。作者利用脑电波 EEG 互动来表达老年人的情感,用“虚拟形象”在元宇宙中表达情绪变化。作者用它来表现孤独老人的情绪和危机,并探索患者与外界群体连接的机会。这是老年的老年人的元宇宙艺术实践。
Entropy
游戏假定未来的伦敦地区发生了洪水,导致垃圾泛滥成灾,城市一片狼藉。玩家需要根据不同类型的垃圾进行销毁或回收,从而解决危机。在这个灾难性的投机世界观中。观众将参与其中,思考海洋与人类之间的共生关系和潜在危机,以及垃圾分类的必要性。
NUXA
Nuxa 旨在推动人类互动与协作的革命。用户利用大脑信号纠正人工智能图像创建,以此创建一种直观的交互模式,来应对人工智能产生的错误和不可懂性。
该项目与世界顶尖的神经工程师和人工智能科学家合作开发,在闭环人工智能图像生成软件方面进行了创新,利用脑电图测量到的错误相关电位(ErrPs)来感知人工智能图像生成软件工作中的错误,并允许人工智能对大脑给出的选择进行迭代。
该项目的创新探索为直观的 BCI 交互应用开辟了新的可能性。它还重新定义了创造者在人工智能协作工作中的角色。
EEG pulsation
我们的脑电波如何游历虚拟世界?或者说我们如何观察我们的精神世界?EEG pulsation 做出了投机性的探索,作者使用人脑的注意力数据,以一种中国水墨的视觉呈现我们大脑对虚拟世界的集散和控制,充满诗情画意。
Phenomenon of Firecracks
Phenomenon of Firecracks 重新演绎了古老的火把节,这是中国云南少数民族的一项重要活动。作品通过将古老的传统转化为身临其境的 AR 体验,他们正在帮助确保像火把节这样的文化习俗能够跨越国界和时代,继续激励和团结不同阶层的人们。
Robotic Arm of Chaos
Robotic Arm of Chaos 是一件聚焦于人机关系边界的互动装置艺术作品,试图在纯机械性与感知性之间搭建桥梁,追问人类是否能通过身体接近技术系统中的“混乱”,并在其中唤起一种非对抗式的关系网络。当机械拥有情感—其中秩序的出现并非被动响应,作品追问我们人类应该如何应对和共存?
在默认状态下是静止的机械,随着观察到周围人类,装置通过内置的系统驱动,摆臂的为缓慢且节奏化的旋转,模拟出一种人机共振的秩序感。随着人类靠近,系统感知到生物的存在,呈现出不可预测的、不规则旋转运动,象征机器系统整体的混沌与疏离。